虚拟现实技术在VR生态系统中的应用

作者:工业平板电脑|手持终端解决方案提供商    来源:www.wxtkj.cn    发布时间:2016-08-31 11:19    浏览量:

日前,英特尔现任CEO布莱恩·科兹安尼克在英特尔开发者论坛(IDF)上阐释了会议的四个主题:,重新定义计算机体验;第二,开拓视觉智能领域;第三,创新云科技;第四,为下一代创新者注入新能量。他表示自从个人计算机诞生以后,再也没有一项科技可以像虚拟现实技术那样更好地诠释计算能力了。

随后,布莱恩介绍了英特尔的新研发产品ProjectAlloy,这是一款无线并独立配备计算芯片和传感器的VR头盔。英特尔预计在2017年下半年开放API,硬件厂商可以使用英特尔技术建立基于Wndows10的独立VR设备。据微软窗口及设计组(WDG)执行副总裁特里·迈尔森称,到2016年12月,英特尔将推出一款兼容所有Win10个人计算机的头戴式虚拟现实头盔,同时,这款设备的英特尔CherryTrail处理器配备了微软公司推出的MR头显Hololens。IPC610工控机除此之外,微软用来进行内容处理的虚拟引擎是10核Broadwell-E系统,运行速度是4核处理器的两倍。

英特尔的360Replay让使用者可以从任何一个角度清晰地观看NBA比赛。这项技术利用一批高清摄像头,清晰地捕捉整个体育场内的情况。现在,美国的很多体育馆都安装了这种设备。

为了打造一个新的VR生态系统,英特尔和微软也与其他公司进行了合作。随着虚拟现实和物联网的崛起,室内外的数据传输也将速增加。有数据预测,至2020年,平均每个网民每天会用掉1.5GB的因特网流量以及产生7.5GB的数据存储。无人驾驶汽车、传感智能城市以及嵌入式机器学习都将需要更高速的数字宽带和更大内存的日常工业设备。

在今后的几年里,研华工控机虚拟现实的发展会逐步提升对电影及其他影音资料的电子存储需求。CoughlinAssociates发布的“2016娱乐与媒体电子存储报告”称,在2016年,将会有21%的高端电影内容、5%的中端电影内容和2%的低端电影内容为3D或VR模式,并预计到2021年,这个比例有望分别提升到27%、30%和20%。

广播和电视连续剧也有望进j u n虚拟现实领域,不过不会像电影领域发展得那么快。网络游戏、体育赛事、音乐录像带以及其他形式的短视频可能会是虚拟现实技术的主攻领域。因此,多摄像机视频工程将会引领存储能力及电子宽带不断进步。预计到2021年,娱乐与媒体内容将占据230EB的存储空间。

虚拟现实、物联网和智能设备的发展在一定程度上刺激了更高速的电子宽带和运算处理能力,而虚拟现实技术给人类带来的融合了真实与想象的体验,让人们可以有更多的能量去领悟并保护他们所生活的世界。

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